var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(3003781, "oid=277077", -833, 206, 16, -883, -783, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003783, "oid=277078", -541, 206, 13, -591, -491, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003785, "oid=277079", -225, 206, 4, -275, -175, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003784, "oid=277080", 7, 206, 1, -43, 57, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003782, "oid=277081", 73, 206, 1, 23, 123, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003786, "oid=277082", 382, 206, 11, 332, 432, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.updateInfoQuest(35757, "enter=993063028;do=ing");
            cm.setPartner(1, 3003770, 80002582, 0);
            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;91=h0;92=h0;93=h0;94=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;92=h0;93=h0;94=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;93=h0;94=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;94=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(3000)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(3000, 0, 1000, 3000, -230, 90)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(4000)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk_Bottom("怎……怎么会这样……", 57, 0, false, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face1#嗯……这里也已经……", 37, 3003770, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#face1#我们好像一直都晚了一步……", 37, 3003770, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face1#这可怎么办……？", 37, 3003770, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.OverlapScreenDetail19(0, 1000, 3000, 1);
                                            cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(0, 0, 1000, 2147483647, 2147483647, 2147483647)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(300)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.fieldEffect_RemoveOverlapScreenDetail(1000);
                                                        cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.setStandAloneMode(false);
                                                            cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                            cm.forceCompleteQuest(35718);
                                                            cm.gainExp(341342713);
                                                            cm.dispose()
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};